数字战斗模拟世界:战役 L-39 “信天翁” - 学员(DCS: L-39 Albatros - Kursant Campaign)

indienova.com/steam/game/890290

每次飞行后,他会根据您的表现决定是否进入下一个任务。……训练课程的最后,会进行一次评估飞行来判定您学习的L-39导航和战斗应用的技能水平。……:11个基于真实L-39训练需求的高度细节和真实的任务任务起始于停机坪,这样可以给玩家创造在飞行学校作为

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

这是 GML 当获得一个 FALSE 后决定是否停止继续执行后续代码的机制。 比如以下这个例子。……但我没有放弃,我决定在动态加载系统再增加一层判断。……实例数量是影响大部分项目的一个方面, GameMaker 引擎,正确理解纹理渲染的机制和其它一些游戏开发过程的问题

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

这是 GML 当获得一个 FALSE 后决定是否停止继续执行后续代码的机制。 比如以下这个例子。……但我没有放弃,我决定在动态加载系统再增加一层判断。……实例数量是影响大部分项目的一个方面, GameMaker 引擎,正确理解纹理渲染的机制和其它一些游戏开发过程的问题

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S10 PREMIUM TICKET

indienova.com/steam/game/2522600

购买Premium通行的玩家可作为ONLINE MODE-OPEN MATCH的嘉宾游玩,可以享受主持选择的所有音乐……(AIR MODE无法获得CP)根据不同的模式可以获得不同的CP,请通过DJMAX RESPECT……V的各种模式体验吧!

陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/game/strangerz--1

游戏开始,将从你的大厅随机选择一名玩家来扮演陌生人。……“陌生人”游戏玩法:每轮游戏开始,将从大厅中选出一名玩家来扮演陌生人。……陌生人在每次“攻击”开始选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口

车祸现场模拟器(Accident)

indienova.com/steam/game/852220

游戏你将成为调查车祸案件的记者,帮助受害者并在必要对其进行急救。……://store.steampowered.com/app/991170/Barn_Finders/游戏你将成为调查车祸案件的记者……根据紧急情况的性质和严重性,对其采取一切必要的措施。作出决定谁应该先得到紧急救援?

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

为方便计算,本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理可……三角形有三个边,因此,假如不考虑共用的情况,边的数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每有三个边就有两个面……这些关系设计坐标系统非常重要。正方形网格中一个面对应一个顶点。六角网格顶点则比面多

天外世界:企业赞助自选捆绑包(The Outer Worlds: Non-Mandatory Corporate-Sponsored Bundle)

indienova.com/game/the-outer-worlds-non-mandatory-corporate-sponsored-bundle

当你探索太空的最深处,遭遇众多竭尽所能争权夺势的派系,你决定要成为什么样的人,将决定这条由玩家推动的剧情线如何展开……Worlds》的行动完全由你自己决定。……这种行动选项有助于你探索 Halcyon 的过程丰富你的角色个性

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

游戏开发过程,柴田曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边有一个穿着和服的女孩,整体风景就会显得异常出色……不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田说:“这是因为我觉得玩家体验恐怖游戏,注意力肯定都会集中背景画面上……最终借由柴田所构架的一段段故事,我们流程消解了这些负面压力

超级的我们(We Are SUP)

indienova.com/steam/game/2693260

玩家从发放的手牌逐张打出增益卡,积累攻击力。当条件满足,卡牌可以背面朝上放在桌上。……这是只有玩家知道卡牌价值的有利情况!当所有人积累的攻击力超过怪物的生命值,攻击开始!……合作追求最大幸福,或者击败所有敌人独占奖励——是合作还是阻碍,由你决定

版本:Early Access


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